Gedankenspiele zum vermeintlichen Generationswechsel
Viele haben's vermutlich schon mitbekommen: Engadget hat jüngst Bilder von einem vermeintlich neuen PS3-Modell online gestellt. Jetzt gibt's eine Unterlassungserklärung - von zwar von Seite desjenigen Herstellers, bei dem die neue PS3 vielleicht vom Band läuft: Maintek Computer.
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Nuke the Duke!
Erst gestern habe ich mich lang und breit darüber ausgelassen, dass 3D-Realms geschlossen hat, kein weiterer Duke-Titel kommt… und ich das eigentlich gar nicht so schlecht finde. Heute plötzlich die Kehrtwende:
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Duke Nukem: Rest in Peace (please)
Kleine Anekdote am Rande: Vor über einem Jahrzehnt habe ich die Gaming-Journalie verlassen und einen kurzen Abstecher in die Industrie gemacht - und zwar zu GT Interactive. Meine Position: Product Manager. Im Portfolio des Herstellers finden sich illustre Titel á la "Oddworld: Abe's Oddysee", das erste "Unreal", "Discworld Noir" und "Driver", aber auch reichlich Gurken wie die PSone-Perle "Bug Riders". Auch mit von der Partie: "Duke Nukem forever".
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"Escape from Butcher Bay" - heute noch immer das Entkommen wert?
Auf der alten XBox. war Riddicks "Escape from Butcher Bay" ein echter Shooter-Hit: Intelligent, abwechslungsreich und mit wegweisenden Spiel-Elementen gesegnet. Damals war es noch keine Selbstverständlichkeit, dass ein Action-Egomane schleichen, sich anpirschen und in Deckung gehen konnte.
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Geht es überhaupt ohne Gewalt(darstellung)?
Warum ich an dieser Stelle etwas über einen Titel schreibe, den wir schon vor mehreren Ausgaben getestet haben? Das will ich Euch verraten: Weder hatte ich zum Zeitpunkt des Tests die Gelegenheit, mir Bethesdas Endzeit-Rollenspiel selber anzusehen - noch wollte mir der Titel zunächst gefallen, als er dann endlich seinen Weg in meine Xbox 360 fand. Von den ewig gleichen, trostlosen Ruinenstädte und atomaren Einöden war ich schnell gelangweilt, Bethesdas typisch emotionslose Erzählweise und nicht zuletzt div. Einstiegshürden wie akuter Munitions-Mangel, völlige Orientierungslosigkeit ("Wo bin ich, wo muss ich hin - und was soll das eigentlich alles?") und die anfangs all zu raren 'Stimpaks' haben mir den Spaß ziemlich vergällt.
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WiiMake: A Boy And His Blob
Dem amerikanischen Spieledesigner David Crane haben wir nicht nur den Atari-Klassiker Pitfall (1982) zu verdanken, sondern auch den unausgegorenen NES-Titel A Boy And His Blob (1989). Während das Spiel zwar damals schon insbesondere durch sein klappriges Leveldesign und Kollisionsabfragen direkt aus der Hölle auffiel, bleibt das Konzept dahinter für mich heute noch ein nie voll ausgeschöpfter Genie-Streich: Aus einem scheinbar bodenlosen Beutel fütterte man da eine überdimensionale weiße Erdnuss (der titelgebende Blob) mit unterschiedlichen Sorten Weingummi. Je nach Sorte führte unser gefräßiger Wegbegleiter nun verschiedene Kunststückchen für uns aus, oder verwandelte sich gar in aufregende Utensilien, die beim Durchqueren der Spielwelt von Nutzen waren.
WayForward, die kreativen Köpfe hinter dem furiosen 2D-Spektakel Contra 4, haben sich nun die Lizenz geschnappt und bringen eine modernisierte Neuauflage des Spiels für die Wii. Wir sind gespannt, was aus dem Projekt wird - schließlich sind bereits zwei Versuche, die Franchise wiederzubeleben, kläglich gescheitert. Wenn es allerdings einen Hersteller gibt, der das nötige Feingefühl für 2D-Designs mitbringt, um das Maximum aus dem zweifelsohne interessanten Konzept herauszuholen, dann ist es WayForward.
Quelle: http://www.offworld.com/
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von Sinn und Unsinn der Spielekritik
Es ist gar nicht lange her, da habe ich an der Seite einiger Kollegen eine mehr als lebhafte Forums-Diskussion geführt. Austragungsort: maniac.de. Das Thema: Wertungen - sowie Sinn bzw. Unsinn dahinter. Den Startschuss gab' ein Forums-Teilnehmer, indem er die Wertungen aus dem aktuellen elektrospieler in Prozente umrechnete. Ich möchte mich an dieser Stelle nicht lange darüber auslassen, ob er richtig umgerechnet hat - denn in der Hauptsache war ich einfach darüber erschüttert, wie sehr wir uns alle von diesen Zahlen abhängig gemacht haben. So sehr abhängig gemacht, dass wir wie unter Zwang auf jedes Produkt ein Etikett, eine Wertung oder ein Prädikat kleben.
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Respekt vor dem kreativen Gut
Vermutlich wird es kaum jemandem entgangen sein, dass wir unsere Spielmaschinen dieses Jahr mit mehr Highlights füttern dürfen als je zuvor - und nicht wenige davon sind bahnbrechend. Nun will ich keinem Redakteurs-Kollegen seine Meinung abspenstig machen - aber ich persönlich werde traurig, wenn ich sehe, wie viele fantastische Spiele in den letzten Wochen unter die Wertungsräder kommen... und das allem Anschein nach, weil der entsprechende Tester entweder chronisch überspielt war oder einfach nur völlig gelangweilt und abgestumpft ist.
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Von Verspätungen und Fehlern
Wer sich in den vergangenen beiden Tagen die aktuelle Ausgabe runter geladen hat, der wird vermutlich schon über den einen oder anderen wenig erquicklichen Fehler gestolpert sein: Von im falschen Artikel platzierten Vorspann-Texten über verschwundene Vorwärts-Pfeile bis hin zu verirrten Zwischenüberschriften war bei der ersten Version mal wieder jede Fehlergattung üppig vertreten. Warum das so ist? Weil wir verplante Chaoten und chronische Bummelanten sind? Vielleicht. Weil wir mehr Zeit mit Zocken als mit der Fehler-Korrektur verbringen? Ja, auch da ist was dran.
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Neue oder einfach nur ärgerliche Xbox-Erfahrung?
Da ist sie also: Die "New Xbox-Experience", hierzulande tatsächlich mit "Neue Xbox-Erfahrung" übersetzt. Lange habe ich mich davor gegruselt – davor gegruselt, meine schicken alten Blades gegen etwas eintauschen zu müssen, das nicht von ungefähr an die Miis erinnert. Und jetzt, da es so weit ist, da ärgere ich mich noch mehr über das System-Update als ich erwartet habe - tatsächlich sind mir die Miis noch lieber, denn die sind wenigstens optional! Microsoft dagegen zwingt mich förmlich dazu, so einen debil grinsenden Polygon-Laffen zu gestalten - zwingt mich dazu, ein virtuelles Etikett auf mein Profil zu kleistern... ganz gleich, ob ich will oder nicht.
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Raymond Chandler: Farewell, My Lovely DS
Fans von Kriminalgeschichten mit einer Extraportion dicker Lippe dürfen sich auf das Weihnachtsgeschäft freuen: Der japanische Entwickler Furyu beglückt Nintendos Stylus-Maschine mit einem interaktiven Umsetzung des 1940er Romanklassikers "Farewell My Lovely" (zu Japanisch: "Saraba aishiki onna yo"). Die visuelle Umsetzung orientiert sich dabei offensichtlich weniger an der 1975er Filmumsetzung mit Robert Mitchum - Titelheld Philip Marlowe präsentiert sich in vergleichsweise erwachsener Anime-Optik im Stil von Hotel Dusk. Inhaltlich will der Titel weitgehend dem Original treu bleiben, wartet aber stellenweise mit zusätzlichen Szenen zur Figurenexposition auf.
Was der Titel genau leisten wird, ist ungewiss. Da der Entwickler Furyu bisher vor allem im Bereich japanischer Purikura Fotoautomaten tätig war, ist ein gewisses Maß an Skepsis gegenüber dem Produkt sicher gesund. Dennoch ist die Idee, einen literarischen Stoff zu adaptieren sehr löblich. Die moderne japanische Literaturszene hat den Hard Boiled Autoren recht viel zu verdanken - Haruki Murakami. der selbst zwei Werke Chandlers ins Japanische übersetzt hat, und Miyuki Miyabe geben Chandler als großes literarisches Vorbild für ihr Schaffen an. Selbst wenn das Projekt in die Hose gehen sollte, ist es immer noch schön, zu sehen, dass sich ein Hersteller für eine solche Umsetzung einsetzt.
Quelle: "Farewell My Lovely DS" - Offizielle Website
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Square Enix und der Bahamut
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Ogre Battle für die Virtual Console
Wie Dengeki Online berichtet, erscheint der Super Famicom Klassiker Ogre Battle noch diesen Monat für Nintendos Virtual Console. Nachdem Square Enix erst vor kurzem die Copyright-Rechte am Namen "Ogre Battle" erneuert hatte, wurde vielerorts spekuliert, es könnte sich eventuell eine neue Epsiode der Strategiespielreihe in Entwicklung befinden. Wie es aussieht, werden sich Fans der Serie nun doch auch weiterhin mit dem Original zufrieden geben müssen ... Wollen wir hoffen, dass Square Enix bei entsprechenden Download-Zahlen Blut leckt, und vielleicht doch noch eine neue Episode in Auftrag gibt!
Quelle: Dengeki Online
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Grim Fandango Puzzle Dokument
Grim Fandango, eins der letzten großen Lucasarts Adventures, feiert seinen zehnten Geburtstag. Autor Tim Schafer nutzt die Gunst der Stunde, und hat auf der Website seiner neuen Spieleschmiede Double Fine Productions das gesamte Puzzle Design Dokument von Manny Calaveras Abenteuern im Land der Toten als PDF-Datei zum Download öffentlicht gemacht. Die 72 Seiten starke Datei bietet neben jeder Menge hübschen Bleistiftskizzen erstmals einen tiefen Einblick in die Entwicklung eines klassischen Abenteuerspiels und veranschaulicht die Arbeitsweise des kreativen Masterminds hinter Softwarelegenden wie Day of the Tentacle, Full Throttle oder Psychonauts.
Offizielle News Seite "Double Fine Productions"
Puzzle-Design Dokument "Grim Fandango" (PDF-Datei, ca. 2.3MB)
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Was sind Casual-Games?
Alle Welt spricht vom Siegeszug der Casual-Games - und davon, wie sie den 'Spielen aus echtem Schrot und Korn' immer mehr das Wasser abzugraben drohen. Aber was ist das eigentlich - ein 'Casual Game'? Wer den Begriff übersetzt, der hat die Antwort zumindest zum Teil: Die Dinger sind für 'Gelegenheitsspieler gedacht. Fragt sich also: Was ist ein Gelegenheitsspieler?
Eigentlich ein ziemlich unsinniger Begriff, denn im Grunde sind wir alle Gelegenheitsspieler - und zwar schlicht und ergreifend, weil wir genau dann spielen, wenn wir dazu die Gelegenheit haben. Wenn ich mich bis früh morgens vor den Flimmerkasten lümmle, um "Fable 2" zu spielen, dann weil ich es mir gerade (hoffentlich) zeitlich erlauben kann, also die Gelegenheit dazu habe.
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Köln auf Konfrontationskurs
"Der Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware (BIU) zieht die Premiere der gamescom auf den August vor. Ursprünglich sollte die gamescom erstmals im September 2009 über die Bühne gehen. Nun hat man sich im Verband auf den 19. bis 23. August für das gamescom-Debüt geeinigt. Mit der Verschiebung reagiert der BIU auf Stimmen aus Industrie und Handel, die einen früheren Termin einforderten."
Soweit die offizielle Verlautbarung. Und hach, welch ein Zufall, findet die Games Convention in Leipzig doch just zum selben Termin statt! Spaß beiseite, es ist schon traurig mit anzusehen, mit welch miesen Mitteln die gamescom der jahrelang etablierten Leipziger Messe das Wasser abgraben will. Und noch trauriger zu sehen, wie diese Streitigkeiten drauf und dran sind, eines der größten und erfolgreichsten Messekonzepte zugrunde zu richten. Müsste ich die gamescom als Pressefutzi nicht ohnehin besuchen, ich würde im nächsten Jahr dreimal drüber nachdenken, ob ich diese Machenschaften mit meiner Anwesenheit gut heiße.
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Nintendo bleibt "Big in Germany"
Heute hat Media Control die aktuellen Marktdaten für das dritte Quartal 2008 herausgegeben. Dabei haben die Statistiker einen starken Zuwachs in den Umsätzen festgestellt, insgesamt 131 Millionen Euro haben die deutschen Spieler in die Industrie gepumpt. Ganz klar: Videospiele sind auf dem Vormarsch, die Steierungsrate liegt mit seinen 17,5 % gegen über dem Vorjahr auf einem Niveau, von dem andere Kultur- und Entertainment-Zweige nur träumen können.
Der Gewinner auf ganzer Linie ist Nintendo mit seinem Konzept der Kunden-Neugewinnung. Ihr Handheld NDS hatte den größten Anteil an den verkauften Spieletiteln (36,4 %, 1,4 Millionen Spiele), die Wii kam mit 15 % auf Platz 3. Zusammen hat Nintendo also über die Hälfte aller Videospielverkäufe auf seine aktuellen Konsolen vereint. Dies zeigt auch ein Blick auf die Top-Verkäufe, die von der Wii beherrscht werden: "Wii Fit" liegt vor "Mario Kart Wii" und "Super Smash Bros. Brawl" (allesamt von Nintendo selbst hergestellte Titel für die Wii), Platz 4 nimmt der DS-Titel "Dr. Kawashimas Gehirn-Jogging" ein...
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Minispiele in Tatsunoko Vs. Capcom (Wii)
Die Wii-Version des (wahrscheinlich) Japan-exklusiven Prügelspiels Tatsunoko Vs. Capcom bekommt vier Minispiele spendiert, die in der Automatenversion nicht zu finden sein werden. Die Spiele werden thematisch an vier Figuren aus dem umfangreichen Kämpferreigen angepasst werden und versprechen jede Menge Wedel-Action mit der Wiimote. Im Detail:
Ryu: In Anlehnung an eine Power-Leiste, die in der linken Bildhälfte eingeblenedet wird, muss der Spieler die Wiimote umherschwingen, um auf diese Weise Hadoken-Feuerbälle zu erzeugen, und diverse Hindernisse aus dem Weg zu räumen.
PTX-40A: Mit dem Kampfmech aus Lost Planet dürft ihr euch auf einen waschechten Vertikalshooter, völlig ohne Wedeln, freuen.
Ken aus Gatchaman: Hier mutiert die Wii-Mote wie bereits zuvor in Capcoms Resident Evil: Umbrella Chronicles zur Light Gun. Vier Spieler dürfen gleichzeitig zum Wii Zapper greifen, und jede Menge Schrott und Schurken aus dem Weg räumen. Wer versehentlich Chun Li oder Yatterman röstet, muss Punktabzüge in Kauf nehmen.
Tekkaman: Mit der Wiimote wird hier Tekkamans Tekk-Lanze geworfen, um einen Diskus in der Luft anzufangen
Quelle: GPara
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Neuer Trailer zu Dragon Quest IX
Square Enix zeigt auf der offiziellen Teaser Website zu Dragon Quest IX seit heute einen neuen Trailer. Neben einigen bisher unveröffentlichten Spielszenen gibt es nun auch einen ersten Einblick in den Soundtrack von Koichi Sugiyama.
Neben den formalen Online-Erweiterungen scheint sich auch inhaltlich ein bisschen was im Dragon Quest Universum getan zu haben: Mit dem fliegenden Zug am Ende des Trailers schleichen sich erstmals technische Elemente in die bisher puristischen Fantasy Settings ein. Der Zug erinnert stark an Kenji Miyazawas Literaturklassiker Ginga tetsudo no yoru, in englischer Übersetzung unter dem Titel Night on the Galactic Railroad bekannt. Yuiji Horii, dem Urvater der Dragon Quest Reihe und Student der Literaturwissenschaft an der renommierten Waseda Universität, wäre der Seitenhieb durchaus zuzutrauen ...
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Dragon Quest IX auf der Tokyo Game Show
Mitte letzter Woche öffneten sich auf dem Makuhari Messegelände erneut die Tore der Tokyo Game Show. Die großen Pressekonferenzen sind bereits vorbei, die wichtigsten Trailer an den gewohnten Stellen im Netz einzusehen. Nur von einem der ganz großen Titel, die dort gezeigt werden sollten, hat man bisher nur sehr wenig gehört: Dragon Quest IX, das bereits 2006 für Nintendo DS angekündigt wurde, war auch dieses Mal nicht spielbar, sondern nur in Videoform zu sehen. Nach gut einem Jahr ohne neue Screenshots oder Videos zu Square Enix' Rollenspielspitzentitel gab es nun endlich wieder etwas Neues zum nächsten Teil des Vorzeige-RPGs. Auf einem speziellen Dragon Quest Event am gestrigen Nachmittag wurde der neue Trailer gezeigt, doch zu sehen waren fast ausschließlich hochwertig produzierte Anime-Zwischensequenzen und kaum tatsächliche Spielausschnitte.
Dafür fasste Ryutaro Shimura, Produzent des neuen DS-RPGs bei Level 5, die Inhalte, die euch nächstes Jahr im fertigen Spiel erwarten, noch einmal mündlich zusammen:
- Multiplayer für bis zu 4 Spieler
- Figuren lassen sich individuell im Stil von Nintendos Miis gestalten (Gesichtsform, Körper, Frisur, etc.)
- Rüstungen und Waffen per Stylus anlegbar - das Äußere der Figur verändert sich mit jeder Waffe und jedem neuen Kleidungsstück
- An die unzähligen Figurentypen angepasstes Job-System
- Keine Random Encounters. Die Monster bewegen sich frei über das Spielfeld
Zum Entwicklungsstand merkt Shimura lediglich an, dass man vorgestern die Endsequenz ins Spiel eingebunden habe. Die Veröffentlichung in Japan wurde erst vor kurzem für März 2009 angekündigt - mehr als vier Jahre nach Erscheinen des Vorgängers für PS2.
Quelle: http://www.famitsu.com/event/tgs/2008/1218957_1829.html
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