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PDF-SPECIAL: DRAGON QUEST IX

Rollenspiel von den Meistern: Square Enix, Yuji Horri und Akira Toriyama erobern die japanische RPG-Welt zum neunten Mal im Sturm. "Dragon Quest IX: Hüter des Himmels" erscheint exklusiv für Nintendo DS und ist die erste Episode der Serie, die wir (Wifi-Connection sei Dank) zusammen mit Freunden erleben dürfen. In unserem PDF-Special gibt's alle Infos über das großartige Japano-Abenteuer – Video-Trailer, Vorspann-Movie und zwei Filme über den japanischen "Dragon Quest"-Kult inklusive!

 

HIER geht's zum Magazin-Download.

BLOG: KINGDOM HEARTS – BIRTH BY SLEEP

Wenn "Final Fantasy"-artige Wuschelköpfe durch Disney-Szenarien wetzen, dann scheiden sich die Geister. Dem einen dreht's bei so viel westlich-japanischem Zuckerguss den Magen um, der andere würde sich die süße Mixtur am liebsten intravenös verabreichen. Fest steht: Die "Kingdom Hearts"-Reihe unter der Regie von "Final Fantasy"-Charakter-Designer Tetsuya Nomura ist erfolgreich genug, um nach zwei PS2-Episoden, einem GBA-Spinoff und einem DS-Ableger ihre inzwischen fünfte Inkarnation zu erleben… (MEHR)

 

BLOG: NACHDENKEN ÜBER MAFIA 2

Wie geil ist das denn: Ich kreuze mit meinem Musclecar durch das Empire Bay der 50er-Jahre (die Freiheitsstatue im Hafenbecken verrät mir, dass es sich bei 'Metropolis' und 'Gotham' um ein weiteres 'Parallel-New-York' handelt) und lausche dabei entspannt dem Gejohle von Bing Crosby's "I Haven't Time To Be A Millionaire". Dabei geht's mir ähnlich wie dem Kerl in dem Song: Mein Mafiosi-Terminplan ist dermaßen mit Gefälligkeiten für die 'Familia' vollgepropft, dass ich für das ganz große Geld gar keine Zeit habe… (MEHR)

DIE GAMESCOM-HIGHLIGHTS 2010

Von "Space Marine" über "Deus Ex Human Revolution" bis "A New Beginning"… und von "Micky Epic" über "Kid Icarus Uprising" bis "Diablo 3". Die elektrospieler waren auf der Gamescom 2010 und stellen im elektrischen BLOG ihre Favoriten vor. Spiele auf die es sich zu warten lohnt! 

TEST: DEATHSPANK

"DeathSpank" ist die dritte Zusammenarbeit von Entwickler-Legende Ron Gilbert mit dem auf Download-Games spezialisierten Team von HOTHEAD-GAMES. Hothead selber beschreibt den rüpelhaften Ritter "DeathSpank" als 'fehlgeleiteten Helden' – verblödeter Rabauke trifft es aber noch besser. Wie die meisten Charaktere von Gilbert ist auch die schwertschwingende Blechdose ein Schussel mit hehren Absichten. Eigentlich will er das Böse bekämpfen, doch tatsächlich lässt er sich immer wieder von Schurken dazu überreden, ihre Drecksarbeit zu erledigen… (MEHR)

LOGO-ZAUBER

Eine Überraschung der 'logischen' Art hat uns Manga-Zeichnerin Kathy Thiess beschert: Die auf den "(Wo)Men of Art"-Seiten von Printausgabe 3 vorgestellte Künstlerin hat uns die oben abgebildete Variante des elektrospieler-Logos gepinselt. Kathy wird uns ab jetzt regelmäßig mit neuen Logo-Versionen bedenken – für Abwechslung ist also gesorgt!

TEST: SINGULARITY

Ego-Shooter-Entwickler stehen vor einem Problem: Ihr Genre ist zwar nicht allein aufs Ballern beschränkt, aber alles andere wird von der eingeschworenen Fan- und vor allem Multiplayer-Gemeinde extrem skeptisch beäugt. Um das Genre vor dem Ideen-Stillstand zu bewahren, wagen es mutige Designer immer wieder, Elemente aus anderen Spiele-Sparten zu importieren – z.B. aus dem Jump'n'Run. Alledings stoßen derlei Experimente bei den meisten Egomanen nur auf wenig Gegenliebe: Nicht alles, was in einem Third-Person-Spiel funktioniert, lässt sich ohne weiteres auf einen First-Person-Shooter übertragen – vor allem, weil uns aus der Ich-Perspektive das Verhältnis für Entfernungen und unsere eigenen Dimensionen fehlt… (MEHR)

PDF-SPECIAL: SUPER MARIO GALAXY 2

Seine Spiele sind eine Institution, er selber eine Ikone: Springinsfeld Mario ist für das Videospiel, was Micky und Donald Duck für den Trickfilm sind. Jetzt erlebt Jump'n'Run-Legende Mario sein bislang spannendstes und aufwändigstes Abenteuer! elektrospieler hat Galaxie für Galaxie mitgefiebert und die Erlebnisse des mutigen 'Working Class Heroes' dokumentiert. Das Ergebnis ist ein interaktives PDF-Special voller wahnwitziger Details, wunderschöner Artworks und mit zwei Videos!

 

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elektrospieler AB SOFORT ZWEIMONATLICH!!!

Wir straffen unsere Erscheinungsweise – und kommen ab sofort jeden zweiten Monat frisch an den Kiosk bzw. in Euren Briefkasten! Alle Details über die Umstellung sowie Informationen für Abonnenten gibt's HIER in unserem elektrischen BLOG. 

TEST: SPLIT SECOND

Um ihren Titel "Split Second" vom üblichen Bleifuß-Einerlei abzuheben, inszenieren Entwickler Black Rock und Publisher Disney Interactive ein Rennen der explosiven Art: Anstatt bei "Split Second" nur Gas- respektive Bremspedal durchzudrücken, betätigen wir außerdem einen Auslöser – einen Auslöser, der dafür sorgt, dass unsere Gegenraser zermatscht, gesprengt und systematisch zerlegt werden… (MEHR)

INTERAKTIVES PDF-SPECIAL: PRINCE OF PERSIA

Ein spielbares Märchen aus eintausend und einer Nacht: Ubisofts "Prince of Persia: Die vergessene Zeit" ist die ideale Symbiose aus Jump'n'Run und Action-Adventure. Weil Malik, der ältere Bruder unseres Prinzen, sein Königreich gegen eine Invasion verteidigen will, beschwört er eine Armee aus uralter Zeit herauf. Was er vorher nicht wusste: Die vermeintlichen Helfer sind furchtbare Dämonen, die alles Leben auf der Welt auslöschen wollen. Die letzte Hoffnung auf Rettung: Der "Prince of Persia" mit seinen akrobatischen Fertigkeiten – und die uralten Mächte der Dschinn.

 

Mehr Informationen, Artworks und Videos zum Action-Knaller gibt's HIER in unserem interaktiven PDF.

INTERAKTIVES PDF-SPECIAL: LOST PLANET 2

Perfektes interaktives Entertainment für Multiplayer-, Action- und SciFi-Fans kommt dieser Tage vom Capcom: "Lost Planet 2" setzt die Geschichte um den einstigen Eisplaneten "EDN 3" fort. Einstig? Richtig: Bedingt durch exzessives Terraforming ist das Eis vielerorts geschmolzen, um tropische Dschungellandschaften und erbarmungslose Sandwüsten preiszugeben. Die werden wie gehabt von gigantischen Akriden und Piratenbanden bevölkert. Mehr Informationen, Artworks und Videos zum Action-Knaller gibt's HIER in unserem interaktiven PDF.

GEWINNSPIEL: MONSTER HUNTER TRI / Wii

Wer wie wir n Capcoms Monsterjäger-Mär mit fetten Urzeit-Schwertern Dinos zersäbeln will, der macht bei unserem großen "Monster Hunter Tri"-Gewinnspiel mit! Beantwortet einfach unsere Frage, schickt das ausgefüllte Formular ab – und mit ein bisschen Glück gewinnt Ihr einen von folgenden Preisen: eines von zwei "Monster Hunter Tri"-Ultimate-Hunter-Packs plus Wii-Konsole (die schwarze "Wii Sports Resorts"-Ausgabe, Abbildung unten), eins von drei "Monster Hunter Tri"-Classic-Controller-Pro-Packs (Abbildung unten) oder eines von fünf "Monster Hunter Tri"-Spielen (normale Edition, Abbildung unten)… (MEHR)

TEST: ALPHA PROTOCOL

Orks erschlagen oder Aliens wegpusten, mit kauzigen Zauberern oder verschrobenen Space-Piraten verhandeln – damit sind Rollenspieler vertraut. Aber was, wenn sie sich auf einmal mit einem Szenario konfrontiert sehen, das sonst die Domäne von "Call of Duty"- und "Splinter Cell"-Spielern ist? Was, wenn statt eines monströsen ein menschlicher Gegenspieler zum verbalen bzw. kämpferischen Tanz lädt? Dann spielen wir vermutlich"Alpha Protocol" vom amerikanischen Rollenspiel-Spezialisten Obsidian – und das ist ganz nebenbei der erste Titel des Entwicklers, der keine bloße Fortsetzung, sondern ein eigenständiges Produkt und Konzept darstellt… (MEHR)

GEWINNSPIEL: GOD OF WAR – PANDORAS BOX

Klafft in Eurer Sammlung noch immer genau da ein großes Loch, wo eigentlich Kratos' drittes Abenteuer stehen sollte? Oder gehen Euch die hierzulande streng limitierten HD- bzw. PS3-Neuauflagen vom ersten und zweiten "God of War" ab?

 

Dann spitzt den virtuellen Bleistift, beantwortet unsere Frage, schickt das Formular und gewinnt "Pandoras Box" mit "God of War 3" sowie dem ersten und zweiten Teil in HD! Auf den Plätzen 2 und 3 gibt es hölzerne "God of War 3"-Boxen mit dem Spiel und coolem Zusatzmaterial… (MEHR)

TEST: RED DEAD REDEMPTION

Mit offenen Spielwelten ist das so eine Sache: Einerseits dürfen wir uns frei darin bewegen, unseren Forscherdrang ausleben und auch sonst nach Herzenslust austoben – aber andererseits treten sie so ziemlich alle anderen Errungenschaften moderner Spiele mit Füßen.

Dramaturgie und erzählerischer Tiefgang? Pustekuchen! Wir hangeln uns von Mission zu Mission und machen damit jedes für einen gesunden Spannungsaufbau nötige Timing zunichte.

 

Fehlerfreie Steuerung und Kollisionsabfrage? Kein Stück! Offene Spielwelten bzw. "Sandbox"-Szenarien sind so groß und frei bereisbar, dass selbst exzessives Playtesting nicht alle Möglichkeiten abdecken und jeden Winkel bugfrei kriegen kann… (MEHR)

TEST: PRINCE OF PERSIA – DIE VERGESSENE ZEIT (Xbox360/PS3-Version)

Eigentlich sind die magischen Dschinn ein friedliches Völkchen: Man lebt weit ab vom Schuss in der eigenen Dimension, greift gelegentlich helfend in die Geschicke der Menschen ein – und macht dann wieder für ein paar tausend Jahre blau. Aber auch hier schlägt hin und wieder ein Mitglied aus der Art – wie der übermächtige Geist Ratash. Der viehische Unhold will unsere Welt schon seit Jahrtausenden in Schutt und Asche legen. Zuletzt hat der legendäre König Salomon mit Hilfe der anderen Dschinn die Pläne des Dämonen vereitelt, aber jetzt sind Ratash und seine Untoten-Horde wieder auf den irdischen Plan getreten… (MEHR)

TEST: PRINCE OF PERSIA – DIE VERGESSENE ZEIT (Wii-Version)

Ein springfideles Abenteuer wie aus eintausend und einer Nacht – das ist nicht nur das NextGen-"Prince of Persia". Nein, auch die Wii-Version von "Die vergessene Zeit" (alias "Forgotten Sands") lässt das orientalische Jump'n'Run-Märchen wieder aufleben und versetzt es mit einer gehörigen Portion Action. Dabei handelt es sich hier nicht nur um eine abgespeckte Umsetzung des großen Xbox-360- und PS3-Bruders: Die Wii-Version ist ein völlig eigenständiges Abenteuer mit eigenen Spielelementen, eigenem Level-Design und eigener Geschichte – das übrigens nicht von Ubisoft Montreal, sondern von den ebenfalls in Kanada angesiedelten Quebec-Studios des Konzerns entwickelt wurde… (MEHR)

LESESTOFF: "DER BUG" VON CONSTANTIN GILLIES

Neues Lesefutter für Fans von Constantin Gillies' Computerspiel-Krimi "Extraleben" und alle Freunde verspielter Unterhaltungslektüre gibt's wieder aus dem CSW-Verlag: "Der Bug" setzt die Geschichte von Nick und Kee fort. Inzwischen sind die beiden als professionelle Datenretter unterwegs, die spannenden Abenteuer gehören der Vergangenheit an und sind trivialen Alltagssorgen rund um Reihenhaus, Reisekosten und Rasenmähen gewichen. Bis eines Tages der legendäre Computer-Pionier Charles Irving bei seinem letzten großen Auftritt zusammenbricht und verstirbt… (MEHR)

TEST: INFINITE SPACE

Nachts voller Sehnsucht zu den Sternen aufblicken und sich fragen, wie es wohl wäre, dort aufregende Abenteuer zu erleben – gegen galaktische Schurken zu kämpfen, kosmische zu Schätze heben, epische zu Raumschlachten schlagen und Träume weit jenseits des menschlichen Horizonts zu verwirklichen. Eine Sehnsucht, die viele Roman-, Film- und Spiele-Helden gemeinsam haben – so auch der junge Yuri, der auf einem Planeten lebt, dessen despotischer Herrscher seinen Untertanen jede Form von Raumfahrt untersagt… (MEHR)

TEST: ALAN WAKE

Der einstige Erfolgsautor Alan Wake hat Schreib-Blockade: Seit Jahren sitzt der Horror-Schreiberling vor der Maschine, ohne auch nur einen vernünftigen Satz aufs Papier zu bringen – nix tut sich mehr im Texter-Oberstüblein. Um ihrem Freund die Angst vorm weißen Blatt Papier zu nehmen, zerrt Alans Lebensgefährtin den ausgebrannten Liebsten in die ländliche Idylle: Ein paar Monate auf einer kleinen Insel, inmitten eines gemütlichen Sees und umgeben von malerisch bewaldeter Gebirgslandschaft sollen alles wieder richten und dem Blockierten dabei helfen, seinen Kopf frei zu kriegen… (MEHR)

TEST: DARK FALL - LOST SOULS

Trickfilm-reife Point'n'Click-Adventures wie "The Whispered World" vom deutschen Abenteuer-Experten Daedalic werden von mehreren dutzend Grafikern, Illustratoren, Animatoren, Programmierern und Designern umgesetzt. Wesentlich weniger Manpower braucht es dagegen für die Sorte Adventure, die dem "Myst"-Pfad folgt: Hier klicken wir uns aus der Ego-Perspektive von Standbild zu Standbild, nur hin und wieder gibt's eine flüssige (und ausnahmslos vorberechnete) Bewegung. Zu dieser Sorte Rätsel-Parcour gehören die "Dark Fall"-Spiele des schottischen Künstlers, Programmierers und DJs Jonathan Boakes, der seine kniffligen Exkurse in die Welt des rätsellastigen Grusels weitgehend alleine auf die Beine stellt… (MEHR)

TEST: NIER

Er hat schlohweißes Haar, ist Mitte 40, Vater einer süßen Tochter und lebt in einer postapokalyptischen Welt. Kurzum: Mit den künstlichen Pop-Ikonen eines "Final Fantasy" hat der wortkarge Nier herzlich wenig gemein - aber wie sie kommt er aus dem Hause Square Enix. Oder zumindest fast: Niers Kinderstube ist bei "Cavia" zu finden - dem selben japanischen Entwickler-Studio, das uns zu PS2-Zeiten bereits "Drakengard" brachte. Zwar gewinnt Cavia mit dem engagierten Action-Rollenspiel "Nier" einmal mehr keinen Schönheitspreis (zeitweise sieht der Titel aus wie ein stark verspätetes PS2-Spiel) - aber spielerisch wie erzählerisch zieht man alle Register... und beschert dem japanischen Markt diejenigen Innovationen, die er so dringend braucht… (MEHR)

 

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